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30 juin citation du jour
Elle me parle beaucoup cette citation. FINAL FANTASY VII sur le Playstation Store françaisChose totalement incroyable et improbable, peu de temps après sa mise en place sur le Store américain, voila que le jeu culte FINAL FANTASY VII débarque sur le Store français. C’est du tout bon, ceux et celles qui ont toujours rêvé d’y jouer sur leur PSP vont pouvoir s’en donner à coeur joie. Il faudra néanmoins débourser 9,99€. C’est trop beau!!!! Ca va être une bonne journée!!! 27 juin petite citation du jour26 juin La PSP Go: problème à l’horizonMicheal Pachter, analyste chez Wedbush Morgan, donne son opinion sur le prix fixé par Sony pour la PSP Go et il n'est pas content, estimant que la machine, dépourvue du lecteur UDM coûte moins cher à produire à Sony que l'ancien modèle tout en étant proposée à un tarif supérieur. "249 dollars (176 euros HT), c'est trop, point.". Il précise : «La PSP 3000 à 169 dollars (119€ HT) est un appareil rentable - le lecteur d'UMD coûte plus cher que les 16 Go de mémoire flash. Donc ce nouvel appareil ne leur coûte pas aussi cher qu'une PSP-3000 et pourtant ils augmentent le prix de 80 dollars ?.» Il conclut ensuite assez sauvagement : "ils font les poches des consommateurs, ils se font bien plus d'argent sur la PSP Go que sur la PSP-3000." La PSP Go sera proposée en Europe au prix de 249 euros. Il faut savoir qu’un grand nombre de revendeurs et de distributeurs parleraient de boycotter la console car elle n’a qu’un but faire disparaitre les UMD donc le support pour briser un peu plus les intermédiaires. Il n’y a pas que ça, l’éditeur de jeux vidéos ACTIVISION parle lui aussi de boycotter la console à cause de son prix. SONY risque probablement de faire marche arrière devant cette recrudescence d’attaques, surtout que sa PS3 n’est pas le poids lourds qu’étaient les PSOne et PS2. Affaire à suivre… Un matin pas comme les autresJe me lève et me connecte à MSN MESSENGER, par le biais de Liu, j’apprends que Michael Jackson est mort hier. En allant sur le portail de MSN, j’ai pu lire les circonstances de sa mort. Il nous a quitté suite à une crise cardiaque. Malgré les dérives de ces dernières années, je reste profondément marquer par tout ce qu’il m’a apporté par le biais de sa musique. Il restera présent dans mon coeur et dans mes souvenirs… Il nous laisse orphelin, aussi longtemps que remonte ma mémoire, sa musique était présente... 25 juin petite citationla PSP 3004 bleueEt voila après NINTENDO, SONY se lance à son tour sur le créneau des couleurs d’été pour sa PSP. Une nouvelle couleur est disponible depuis hier en magasin, le Bleue. Très honnêtement, je ne crois pas que ça aide à faire décoller un peu plus les ventes de la console mais bon, semble-t-il, SONY a bel et bien décidé de marcher sur les traces du n°1 du marché des consoles portables. Les femmes seront peut-être sensibles à cette couleur mais si il n’y a pas des jeux ou logiciels à proposer derrière, elles ne feront pas l’effort de l’acheter… 24 juin petite citation du jour23 juin Kosuke FujishimaPour ceux qui ne le connaissent pas, Mr Kosuke Fujishima est le character designer du prochain Tales Of Vesperia. Un jeu que j’attends avec impatience. Et pour marquer le coup il sera présent à la Japan Expo pour signer des autographes, une occasion à ne pas manquer pour rendre votre jeu collector. 22 juin Mais où va le jeu vidéo?Je rentre épuisé après un journée de merde (je n’ai pas trouvé mieux à dire désolé…) et je m’interroge. Nous avons reçu au magasin plusieurs informations liées à l’E3 terminé il y a peu de temps. Et force est de constater que le jeu vidéo n’est plus le même. Les annonces qui ont attirées le plus l’attention étaient la nouvelle PSP de SONY, sans port UMD, des nouveaux jeux typés “mario bros” pour NINTENDO et une caméra à reconnaissance de mouvement pour MICROSOFT. En gros, le message adressé aux professionnels était clair: Les joueurs sont des “neuneus” et on va se faire un tas de fric sur leur dos. Je suis maintenant jaloux de cette nouvelle génération de joueurs et joueuses qui contrairement à moi n’ont pas vu le jeu vidéo évoluer. Ils nagent dans la merde et en redemandent parce qu’ils n’ont pas connu le vrai jeu vidéo. J’ai un discours très amer et sévère mais bon ce soir je suis fatigué et j’avais envie de pousser ce coup de gueule. Où est la passion? Pourquoi les gens font maintenant plus attention à la forme plutot qu’au fond? Pourquoi a-t-on oublié les hardcore gamers pour les casual gamers? Et oui un jour le CA mondiale généré par le jeu vidéo a dépassé celui du cinéma et le clash est arrivé. Voila le soucis, l’esprit créatif du jeu vidéo s’est éteint pour laisser sa place à l’esprit de l’argent. Ca me passera peut-être mais bon là ce soir, j’ai vraiment le moral à zéro… 21 juin Walk the dinausaurEn plus d’être la fête des père, aujourd’hui, c’est aussi la fête de la musique pour célébrer le premier jour d’été. Du coup, j’ai décidé de mettre sur mon blog un petit clip qui je l’espère vous donnera la pêche.
Aujourd’hui c’est l’occasion de chanter en dansant dans la rue!!! 20 juin une petite citation19 juin Tales Of VesperiaEt voila une nouvelle bannière en l’honneur de Tales of Vesperia qui sortira en exclusivité vendredi prochain. Un titre de type Action/RPG à ne surtout pas manquer tant le jeu est fabuleux.
Tales of Vesperia est le premier jeu vidéo de la série des Tales Of à sortir sur la XBOX 360. Il a été annoncé le 22 Décembre 2007 au Jump Festa au Japon. Le premier trailer du jeu confirme que le design des personnages est signé Kōsuke Fujishima, Le directeur en chef et le producteur est Yoshito Higuchi (qui ont travaillé ensemble sur Tales of Symphonia et Tales of the Abyss),le jeu est développé par Namco Tales Studio et l'animation sera réalisée par Production I.G. C'est confirmé sur Gamespot que Vesperia sera exclusivement réservé pour la Xbox 360, bien qu'une version pourrait être disponible pour la Playstation 3. Bonnie Pink chante le thème principal pour la version japonaise et américaine
Tales of Vesperia utilise une version améliorée du système de combat de Tales of the Abyss : le "Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System" (EFR-LMBS). Quatre personnage sont utilisable à la fois pendant un combat, un contrôlé par le joueur et les trois autres par l'IA. Le free run permet de se déplacer librement sur toute la zone de combat. Déjà présent dans Tales of Symphonia et Tales of the Abyss, l'"Overlimit" fait son retour, cette fois-ci sous la forme d'une jauge située à gauche de l'écran de combat et qui augmente lorsque l'on donne des coups aux ennemis. L'"Overlimit" possède différend niveau qui vont de 0 à 4 et peut être utilisée sur un personnage à la fois. Selon le niveau de la jauge, le personnage acquiert de nouvelles capacités qui se dissipe une fois qu'il n'est plus en "Overlimit". Tales of Vesperia introduit également un nouveau système d'apprentissage des "Skill". Il existe quatre différent types de "Skill" : Attaque, défense, mouvement et support. Chaques équipements possèdent un certains nombre de "Skill" implantés en eux. Lorsque un certain équipement est équipé, ses "Skill" peuvent être utilisés a tous moments par le personnage, mais il les perd si l'équipement est retiré. Pour conserver les "Skill" d'un équipement, il faut gagner des "Learning Points" en éliminant des ennemis. Ces "Learning Points" sont ensuite attribués a chaque "Skill". Une fois qu'un "Skill" est appris, celui-ci peut être utilisé même sans l'équipement auquel il était rattaché en utilisant des "Skill Points". Les "Skill Points" d'un personnage augmentent au fur et à mesure que celui-ci gagne des niveaux. Les Hi-ougi sont les techniques les plus puissantes. Chaque personnage en possède un. Les Fatal Strike (FS) peuvent détruire n'importe quel ennemi en un coup et sont activés en appuyant sur un bouton lorsque l'une des trois jauges FS de l'ennemi est réduite a zéro. Ils fonctionnent également sur les boss, leur infligeant de lourds dégâts sans pour autant les tuer directement. Une autre nouveauté est l'"Encounter Linking" : Si les personnages se battent contre des monstres, d'autres monstres peuvent apparaitre sur la zone de combat à condition qu'ils soient proches de l'endroit où le combat à commencé. Comme dans Tales of the Abyss, si un monstre attaque le joueur par derrière, une "Surprise Encounter" a lieu et un combat est commencé avec les personnages de l'équipe non actifs en temps normal, a l'exception du personnage numero 1 (contrôlé par le joueur). Des missions secrètes peuvent être accomplies durant les combats contre les boss, elles permettent de gagner des récompenses. En plus des différents costumes que les personnages peuvent utilisés, le jeux offre à présent différend accessoires qui permettent de customiser les personnages. Les skits, courts dialogues entre les personnages, sont a présent dotés de voix dans la version américaine et japonaise du jeux.
une bannière pour mon blogCa fait très longtemps que je voulais le faire mais je n’avais encore jamais pris le temps de la réaliser. Et bien c’est désormais chose faite. Pour ce test, j’ai juste pris une bannière HALO 3, mais vu que ça a fonctionné, je compte bien la changer pour des évènements particuliers tels que le prochain Harry Potter Si vous avez des propositions, je suis preneur. |
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